2026.03.16
アバターとして過ごした濃密な時間は、ヘッドセットを外しても消えることはない。バーチャルで得た「体験」は、ユーザーをリアルな冬の秋葉原へと連れ出す。画面越しに見た景色を、現実に探しに行く。そこには、メタバースが起点となる新しい人の移動の形がある。株式会社HIKKYが発表した「バーチャルマーケット2025 Winter(通称:Vket)」、およびリアルイベント「VketReal 2025 Winter」の開催レポートは、メタバースが単なる「デジタル上の遊び場」というフェーズを完全に脱却したことを告げるものだ。インターネットが情報を繋ぎ、SNSが感情を繋いだように、メタバースはいま、人々の「体験」と「移動」を再定義しようとしている。(文=MetaStep編集部)
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