弘道館・偕楽園を仮想空間に再現。企業と学生の新接点

自治体や企業のメタバース参入が進む中、仮想空間への集客や、利用者との継続的な関係構築が課題の1つとなっている。精巧な3D空間を構築しても、ユーザーが集まる動線や地域への愛着、ビジネスの実利へ結びつける体験設計が欠けていれば、一過性の展示にとどまってしまうのが実情だ。先端技術を地域の活力へ転換できないまま、形骸化する事例は少なくない。こうした中、人気ゲームタイトル「Fortnite」を活用し、地域の魅力発信と企業・学生間の交流を組み合わせたイベントが企画された。2026年8月28日、いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト推進協議会が主催し、株式会社GamingVが運営を担う「いばらきeスポーツリーグ2026(メタバース編)」が開催された。茨城県水戸市の弘道館・偕楽園を再現した仮想空間で県内企業と学生がチームを組んで協力する試みが、メタバースの新たな社会実装モデルを提示しようとしている。(文=MetaStep編集部)

JMP(JapanStep Media Projecet)公式Xで最新情報などを公開中!

人気の記事から取材の部隊裏まで、JapanStepの取り組みをお届け中!パートナー企業・後援の皆様と創り上げた記事の随時アナウンスしています。相互フォローも募集中です!

「探す」コーナーのネタ大募集!

貴社の製品・サービス・技術を「無料」で掲載しませんか?JMP(JapanStep Media Project)では、「探す(SEARCH)」に掲載する情報を随時募集中。応募フォームに掲載頂けば、無料で掲載できます。詳細はお問い合わせフォームより。

人気連載コラム

  • DMO進化論
  • Branding Shift ~変わる時代に、ブランドの本質を問う
  • 教室を飛びこえて
  • 知の羅針盤
  • 知の万博
  • 業界別Web3・メタバース
  • clusterの世界
  • HEXAの教科書
  • 「対等に働ける社会の実現へ」~特例子会社がメタバースに取り組む理由」
  • DePIN
  • 知っておくべきWeb3 NTT
  • クリエイターの履歴書
  • TAKUROMAN
  • ヒオキン
  • CHUNE

お知らせ

  • RoboStep Magazine

ピックアップ

  • X
  • note

SPECIAL ISSUE

  • MetaStep Magazine
  • RoboStep Magazine