2026.10.02
ゲームの世界で遊ぶだけでなく、自らの手で創り出す。次世代を担う子どもたちにとって、デジタル空間は消費する対象から自己表現と課題解決のフィールドへと変化しつつある。文部科学省が推進する事業の一環として、都内の高校で実施されたメタバースの体験講座は、生徒たちの好奇心を強く刺激した。最先端の仮想技術が教育現場にどのような影響を与え、若き才能をどう開花させていくのだろうか。(文=MetaStep編集部)
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