情報が氾濫する現代において、デジタルネイティブと呼ばれる10〜20代の心をつかむことは、あらゆる企業にとって難易度を増し続けている。従来の展示会のようにブースを構え、パンフレットを配って一方的に製品のスペックを並べるだけのアプローチでは、熱狂や共感を生み出すことは容易ではない。
こうしたプロモーションの行き詰まりを打破すべく、バーチャルの熱量を現実空間に解き放つ大規模な試みが動き出した。株式会社HIKKYは、2026年12月19日(土)・20日(日)に新宿住友ビル 三角広場で開催する「VketReal 2026 Winter」の法人出展募集を開始した。前回開催では2日間で5万人超を動員し、来場者の約7割を若年層が占めた。メタバース発の熱気が街を巻き込むこの舞台は、次世代との新しい接点を求める企業にどのような可能性をもたらすのか。(文=MetaStep編集部)
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(引用元:PR TIMES)
HIKKYが開催を決定した「VketReal 2026 Winter」は、世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット(Vket)」から派生した体験型のリアルイベントだ。
本イベントの強みは、確かな動員実績と来場者層の若さにある。前回の開催では2日間で5万人を超える来場者を記録し、その約7割を10〜20代が占めた。
(引用元:PR TIMES)
前回は、XR技術を駆使したコンテンツに加え、ヒューマノイドロボットが実際に対戦するリングを設けた「REK TOKYO 2026」の併催や、リアル会場とVR空間の参加者が協力して一つのミッションに挑戦する「V決闘」など、身体を動かして参加する企画を展開。VR機器や専門知識がなくても楽しめる設計を施した。さらに、その熱狂は会場内にとどまらず、周辺店舗とのコラボレーション企画を通じて約1万人が街の店舗を訪れるなど、地域を巻き込んだ大規模な回遊を生み出している。
今回の募集では、XRやテクノロジー関連企業に限らず、食品・飲料、メーカー、エンターテインメント、自治体など幅広い業種を受け入れている。サンプリングや物販の実施はもちろん、「自社で何ができるか」という企画前の段階からブースデザインや造作までをHIKKYがサポートすることで、商品を「見る」だけでなく「試す・参加する・買う」体験までを届ける体制を整えている。
HIKKYによる今回の出展募集が示唆するのは、メタバースを中心とした経済圏が仮想空間内にとどまらず、リアルイベントや周辺店舗との連携など、現実の都市空間へと広がっていることだ。
インターネット広告やSNSプロモーションが日常に飽和した結果、若い世代にメッセージを届けるためのハードルはかつてなく高まっている。こうした状況下で、来場者が自発的に「遊ぶ」「参加する」ことを入口にした体験設計は、ブランドや製品に対する心理的距離を一気に縮める効果を持つ。製品を一方的に見せるのではなく、アトラクションやゲームの一部として触れてもらう仕掛けは、単なる一時的な認知を超え、次世代のファンを育てる最大の武器となるはずだ。
(引用元:PR TIMES)
また、会場から周辺店舗へと1万人規模の人流を送り込む構造は、イベントが地域経済を活性化させるハブになり得ることを証明している。仮想空間で育まれた熱狂的なコミュニティをリアルな都市に呼び込むアプローチは、商業施設や自治体にとっても新たな集客モデルとなるだろう。
デジタルとリアルの境界が薄れる現代において、企業に求められているのは単なる情報発信ではなく、熱量を共に生み出す場づくりにほかならない。冬の新宿に現れる「VketReal 2026 Winter」という舞台は、企業が次世代層との持続的なエンゲージメントを築く上での確かな足がかりとなるはずだ。
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