SceneOpt 株式会社Urth

メタバースやゲーム製作での3Dモデルのメッシュ数削減やテクスチャデータの削減作業を圧倒的に効率化

製品・サービス・技術を一言でいうと

glbデータ形式の3Dデータのテクスチャのサイズ変更、KTX2化(Webでの最適なフォーマットへの変更)、メッシュの結合(weld)を自動で行う機能を備え、glbデータをメタバース等に公開するにあたって必要な処理を自動化するのに特化。今まで仮想現実空間上の3Dデータ加工で時間のかかっていたデータの圧縮作業を自動化することを通じて、より多くの方が仮想現実空間の構築を可能になる世界を実現します。

こんなお困りごとに最適!

  • 3Dモデルの容量の削減を効率化したい
  • メッシュやテクスチャデータの削減に時間がかかっている
  • 3Dモデルをメタバースに公開するまでの工程を短縮したい

製品・サービス・技術の特長

●現在無料で利用可 ●作成したデータをドラックアンドドロップでアップロードするだけ ●Urthがメタバース空間の設計建築で使用していた技術を無償で開放

SceneOptサービス紹介

サービスの目的や背景 Robloxをはじめとしたメタバースプラットフォームの普及やゲーム作成の民主化を通じて、仮想現実の3Dデータ作成をされる方が増えてきました。その中でデータ圧縮などの繰返しの業務や一定の専門性が必要な作業があるために、仮想現実空間を作成したくても作成できない、もしくは作成してもうまく動かない方が多くいらっしゃるのをプラットフォーム運営を通じて目の当たりにしてきました。このような方でも、仮想現実空間の構築に気軽に参入できるようにするために、SceneOptを開発しました。このサービスは、いままで専門性が必要であった作業やモデルを作成・公開するにあたって必要であった作業を自動化することを提供し、3Dデータモデラーの作業の効率化に応えます。

会社概要

社名 株式会社Urth
代表者名 田中 大貴
設立年月日 2020年1月
U R L https://u-rth.com/
住所 東京都新宿区西早稲田1-22-3 早稲田アントレプレナーシップセンター

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